O Jogo

O Globall Manager está disponível nas seguintes plataformas:

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Projeto GABALL

A Comunidade Europeia é um conjunto diversificado de regiões, culturas e línguas. Esta é uma vantagem, uma vez que apresenta uma variação de pontos de vista e abordagens para os problemas e questões comuns – contudo é também uma barreira para as empresas que tentam internacionalizar ou estabelecer empreendimentos articulados no mercado europeu ou fora dele. O uso de uma linguagem intermediária, como o Inglês ou Alemão é uma solução incompleta visto que boas relações comerciais dependem sempre de compreensão e confiança plena entre as partes. Em particular, este pode ser um problema para micro e pequenas empresas que não têm uma equipe dedicada para esta finalidade. Como conseqüência, essas empresas ainda dependem em grande parte de seus mercados domésticos, apesar das oportunidades disponibilizadas pelo mercado único alargado e pela globalização em geral. Possibilidades de Negócios para Negócios (Business to Business – B to B) e-commerce e e-marketing não estão sendo efetivamente explorados por essas empresas.

O projeto GABALL procura abordar o reforço de Micro empresas da União Europeia e as habilidades de gestores de empresas no processo de internacionalização para os mercados interno e externo (Brasil), através de plataformas de comércio eletrônico. O projeto também terá como alvo estudantes de Educação Superior no último ano, que podem potencialmente se tornar empreendedores e estão planejando começar as suas próprias empresas. O projeto terá como objetivo a melhoria do conhecimento linguístico e do conhecimento cultural em relação ao uso de e-marketing e ferramentas de comércio eletrônico, o estabelecimento de relações através plataformas sociais eletronicamente suportadas e o incentivo ao empreendedorismo.

A metodologia do projeto é baseada em uma abordagem Serious Game que fornece situações de vida real no que tange regras, ambiente professional e contextos de interação, onde o jogador tenta alcançar objetivos de aprendizagem e melhorar suas habilidades pessoais e competências sociais.


Globall Manager - The Game Booklet

Research Report

Flier

Presentation Slides


Background

Em um estudo patrocinado pela Comissão União Europeia (ELAN – Efeitos na economia europeia: da escassez de competências em línguas estrangeiras nas empresas. Relatório final, 2006), afirmou-se que há uma estreita ligação entre o domínio de línguas e o sucesso e a rentabilidade do negócio. Portanto, existe uma preocupação política e uma urgência manifesta no sentido de incentivar as empresas europeias a desenvolver estratégias para a internacionalização e para promover a aquisição de competências técnicas e competências comunicacionais culturais em seu capital humano. Micro e pequenas empresas  que estão claramente e estrategicamente investindo nas competências da equipe de internacionalização estão atingindo nas vendas de exportação 44% mais do que as empresas que não estão fazendo este investimento.

O domínio de habilidades de comunicação não só é útil para impulsionar as vendas e marketing, mas também é necessário para integrar a visão e a habilidade multilíngue e multicultural, permitindo que as empresas construam  relações de negócios estratégicas e duradouras. Faz sentido apoiar o desenvolvimento nas competências dos recursos humanos que trabalham em micro e pequenas empresas europeias e que interagem com os mercados estrangeiros. Para isso, é particularmente relevante selecionar instrumentos inovadores para a auto-aprendizagem, em ambientes de desenvolvimento pessoal e real (jogo sério), permitindo a aprendizagem flexível e interativa, quando há tempo, em situações reais e desafiadoras que as equipes enfrentam

Para fazer isso, é fundamental incentivar e apoiar o desenvolvimento de tecnologias de informação inovadoras, conteúdo específico, serviços, pedagogias e práticas para a aprendizagem duradoura e eficaz bem como reforçar a qualidade e a atratividade dos sistemas de ensino e formação profissional e práticas, a fim de contribuir para a melhoria contínua do qualidade do serviço prestado pelo mercado VET. O uso de jogos de vídeogame para a aprendizagem é eficaz devido às seguintes características: são motivacionais, são cooperativos e encontram objetivos educacionais, permitem a aplicação de conceitos em situações práticas, permitem a resolução de situações problemáticas, são interdisciplinares, favorecem expressão e consciência cultural, respeito pelos outros, trabalho em equipe e aprendizagem cooperativa.

O projeto tem os seguintes objetivos gerais:

  • Reforçar as competências interpessoais e interculturais relevantes para a internacionalização das micro e pequenas empreas e e-marketing/e-commerce, a fim de facilitar a competitividade europeia;
  • Apoiar o desenvolvimento de conteúdos inovadores baseados nas TIC’s,  acessados por um misto de plataforma on-line e móvel e com base em uma abordagem de jogos sérios;
  • Unir os mundos da valorização pessoal e cultural no trabalho apoiando gerentes de PME e estudantes de ensino superior através de percursos de aprendizagem individuais e flexíveis;
  • Promover a cooperação entre Universidades,  VET e mundo do trabalho, envolvendo representantes de ambos os mundos;
  • Apoio à divulgação de métodos inovadores, ferramentas e abordagens pedagógicas, que possam ser utilizadas na internacionalização das empresas;
  • Desenvolver a integração da aprendizagem com a vida profissional, promovendo mais ambientes de aprendizagem propícios no local de trabalho como base para o desenvolvimento de competências profissionais relevantes para as necessidades do mercado de trabalho em um mundo globalizado.

O projeto tem os seguintes objetivos específicos:

  • Determinar as necessidades de aprendizagem crucial para a internacionalização das PME;
  • Concepção e produção de recursos de aprendizagem inovadoras (cenários de role-playing game) capazes de apoiar a internacionalização entre os países europeus, usando situações reais em contextos profissionais;
  • Desenvolvimento de uma plataforma e de cenários digitais, disponível em tecnologias on-line e móvel;
  • Garantir a qualidade, funcionalidade e adequação dos cenários de aprendizagem digitais e de plataformas pilotando ações de ensaio envolvendo utilizadores finais importantes;

Disseminar a informação sobre o projeto e seus resultados, de forma a garantir a sua visibilidade e sustentabilidade futura.


Contato

  • Carlos Vaz de Carvalho
  • Instituto Superior de Engenharia do Porto
  • Rua Dr. António Bernardino de Almeida, 431
  • P-4200-072 Porto
    Tel: +351228340500 Fax: +351228321159
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